시작하기
殿堂级短剧漫剧导演|分镜·表演·打戏·后期

殿堂级短剧漫剧导演|分镜·表演·打戏·后期

面向短剧与漫剧创作者的全链路导演技能。根据现有剧本整理项目分析、美学与资产规划、角色状态、分镜运镜、表演与打戏、段级或逐镜视频提示词,以及配音后期和验收清单。保留原剧情与指定对白,支持全项目或单阶段使用;交付制作方案与提示词,不内置视频生成或剪辑引擎。
#비디오#글쓰기#디자인
평점
더 많은 평가가 필요합니다
판매
0
사용 방법
다운로드

mingyue-director|明月短剧漫剧导演

01-cover.webp

把一份剧本,变成能直接执行的制作方案 —— 分段表、分镜表、可投喂的提示词、配音与验收清单。

它不生成视频,也不替你发布。它做的是导演在开机前该做完的那部分工作:把剧本拆到镜头,把镜头写成模型能读懂的提示词,把容易崩的地方提前标出来。


它解决的问题

短剧和漫剧的 AI 制作,卡点很少在"想法",基本都在这几处:

  • 人物越拍越不像。第一镜和第六十镜不是同一张脸,衣服也悄悄换了。
  • 镜头接起来跳。上一镜人朝左,下一镜朝右,观众说不出哪里不对,但就是别扭。
  • 打戏只有特效没有节奏。出招、命中、受击糊在一起,看着很吵。
  • 提示词写完模型不认。台词字数超过时长,参考槽位没编排,负面词照抄别人的。
  • 交付物不成体系。分镜在一个文档,配音在另一个,验收靠回忆。

这个技能把上面这些拆成固定动作,逐个过一遍。


你会提供什么,会拿到什么

03-io.webp
你给它 它给你
剧本全文,或单场戏 项目分析:场景、人物、事件顺序、原对白、关键道具
角色 / 场景参考素材(可选) REF 参考槽位表:谁用哪几张图、哪个音色槽
目标模型与时长上限(可选) 段表 / 分镜表:景别、运镜、状态变量、切点
本次只做哪一阶段 提示词正文 + 负面词,按生成模式分档
配音表、混音方案、接缝检查项、验收问题表

素材缺了不会硬编。缺时间、缺风格、缺名字这类会改变结果的,先问;能低风险推进的,标明假设再往下走。


七步工作流

02-workflow.webp
  1. 剧本分析 —— 先把场景、人物、事件顺序、原对白、关键道具提出来,不改剧情。
  2. 美学与渲染域 —— 风格基线、光位、色温,全剧写定一次,后面只写变化。
  3. 身份锁 / 状态变量 —— 长相和服装逐字不变;伤口、持物、体力单独维护。
  4. 视觉资产与 REF 规划 —— 按目标模型支持的槽位,编排面部、音色、场景参考。
  5. 站位与分镜 —— 先定空间锚点、互动轴、机位同侧,再决定视线和切点。
  6. 提示词 —— 段级 / 逐镜 / 混合三种模式,配该模型专属的负面词。
  7. 后期与验收 —— 配音表、混音、接缝检查、成本与版本归档。

只做其中一步也没问题。只要分镜表,就产出分镜表;只要某一场的可投喂提示词,就给提示词。不强制补齐整部剧的所有阶段。


输出长什么样:一段真实的段级分镜

04-storyboard.webp
叙事段 P1(12s · 可灵 3.0)
段内允许 3–4 镜,切镜节奏 中 → 近 → 特
起点状态:陈棺站画面中央,闭眼,呼吸平稳
必须锚点:睁眼瞬间瞳孔微缩,肩部纹丝不动
终点状态:视线偏左,眉心微蹙
段内声音:风声贯穿,木梁吱呀在第二镜切入

逐镜模式则压缩到一行一镜:

镜 1(1.5s):中景固定。林九呆立,瞪眼张嘴,视线钉在身前。风声。
镜 2(1.5s):中景固定。身前地面涌起金币,金光映脸,瞳孔猛缩。金银撞击声。

写法上有条硬规矩:每镜只写变化的东西。

  • 写:景别 + 运镜 / 动作 + 表情 + 状态 / 关键音效 / 状态变量变化
  • 不写:台词"无"、环境声、场景不变、人物形象、光位 —— 这些在开头声明一次就够了

这样提示词不会越写越长,模型也不会因为重复描述而漂移。


人物一致性怎么保证

05-consistency.webp

分成两条线,不混在一起:

身份锁(全剧逐字不变):年龄、脸型、眉眼、疤痕、发型、肤色。
第一镜和第六十镜用同一串字,不改写、不省略、不塞进"她哭了""衣服破了"这类状态。

状态变量(逐镜累积):伤口、血迹、服装破损、持物、体力百分比。
可以因剧情恢复,但不能无缘无故回到干净状态。

接缝检查:段尾状态 = 下段段首状态,人物、场景、风格、声音四项显性核对。逐镜模式则走首尾帧锚定,不重演、不漏掉递物和抓握的过程。


运镜是写出来的,不是玄学

06-camera-demo.gif

同一场戏,五个机位,五种叙事意图:

景别 / 运镜 什么时候用
远景 · 固定 开场交代空间、站位和互动轴
中景 · 缓慢推近 从环境进入人物关系
特写 · 推到面部 情绪转折点,落在瞳孔与呼吸上
近景 · 横移跟拍 保持轴线同侧地交代两人的反应
中景 · 手持 只有追逐、打斗、失控的段落才用

固定机位是常态,手持是例外。这条在技能里写死:手持只服务于紧张和混乱,不用来"增加电影感"。


内置 14 份专业资料

不是一段提示词模板,是一套分工明确的手册。用到哪查哪,不需要全部读完。

资料 内容 什么时候用
总控 全局规则、自检清单、模型分档 开工前
一页工作流 单页速查,含站位、负面词、分镜写法 想快速上手
镜头语言 景别、运镜、段内切镜、接缝 写分镜、运镜
特效库 光效层次、环境反馈、一镜一主特效 加特效
表情动作 表情幅度、动作、防僵硬、对白表演 人物演得假
微表情 眼、眉、嘴角、呼吸的细粒度描述 特写不生动
打戏模块 回合、命中、受击、群战、轨迹 有打斗
武学精选 按角色气质的招式与动作语汇 打戏要风格化
交叉索引 情绪 × 运镜 × 特效搭配 不确定怎么配
照片生成 角色、服装、场景、道具、海报提示词 做资产
后期制作 配音表、TTS、口型、混音、验收 后期与交付
故事排期 结构、人物弧线、制作排期 长项目规划
音乐反馈 配乐、声音品牌、观众反馈 声音设计
成本归档 预算、重试、版本、归档 控成本

支持哪些模型

技能本身是模型中立的,不绑定任何一家。写提示词时按你的实际模型给参数:

  • 段级时长上限(各家不同,从 8s 到 30s 不等)
  • 参考槽位数量与格式(面部图、全身图、音色音频的秒数要求)
  • 首尾帧模式是否与参考模式互斥
  • 该模型的专属负面词

工具没定也能写,先出工具中立方案,定了再落到具体参数。


明确的边界

这几条写在技能里,也写在这里:

  • 不生成视频、不剪辑、不自动发布。 交付物是文本与表格,粘进你自己的生产工具执行。
  • 不承诺画质与一致性数字。 生成质量、口型准确度、角色一致性都要实际测试,技能不替模型背书。
  • 参数以官方资料为准。 模型的时长、分辨率、价格、参考槽位,执行前对照官方文档核实,查不到就标"待确认",不编数字。
  • 合规自己核实。 备案、AI 标识、平台规则按目标地区和当前政策单独确认,技能不给未经验证的结论。
  • 对白逐字保留。 时长是预估,"一秒四字"只是初估,不硬删字、不加速塞台词。

适合 / 不适合

适合

  • 手上有剧本,卡在"怎么拆成镜头"
  • 已经在用可灵 / Seedance / Vidu / Wan / Veo,需要稳定的提示词写法
  • 多集短剧、漫剧,要保证跨镜跨集的人物与场景一致
  • 有打戏,需要回合和命中节奏,而不是一堆光效
  • 想建立可复用的制作 SOP,而不是每次重新问一遍

不太适合

  • 想一键出成片(这里没有生成引擎)
  • 还没有剧本,只有一句创意(先去把故事写出来)
  • 需要专业口型同步、逐字对齐(那是专门的对口型工具)

开始使用

装上之后,直接把剧本丢进来就行:

用 $mingyue-director 帮我拆这场戏的分镜,我要段级模式,用可灵 3.0
接着把第 3 段写成可投喂的提示词,负面词按可灵给
只做人物资产:三个主角的照片生成提示词,要能全剧复用

它会先确认阶段和模型,再按对应模块产出。没有素材的地方会标出来,不会假装已经做完。