
magic-comic-grid
把用户提供的小说原文 / 现成剧本,经**六个角色技能框架接力**转化为「分镜图提示词 + 视频脚本 + AI 视频提示词」。三个**稳定输出机制**:每个角色有独立技能框架(完整工作方法);环节间有固定数据契约;质量门前置到每个角色并加终检。
#비디오#생산성
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판매
2
사용 방법
Capafy에서 실행
외부 앱에서도 사용 가능
퍼블리셔 제공
DeepSeek V4 Flash Vision Exp
name: magic-comic-grid
description: |
魔幻/玄幻漫剧工作 Agent(模块化版)。输入小说原文或现成剧本,经六个角色技能框架接力产出达标输出:①编剧→逐镜头剧本 ②分镜师→分镜脚本 ③AI生图工程师→3×3九宫格生图提示词(JSON,16:9) ④导演→视频脚本 ⑤AI视频提示词工程师→H3视频提示词(备选seedance2.0) ⑥风格顾问→全局风格约束。角色均独立技能框架,环节间有固定数据契约与质量门,保证稳定输出符合标准的生图与视频提示词。
触发词:魔幻漫剧、玄幻漫剧、漫剧分镜、九宫格分镜、分镜脚本、分镜图提示词、视频脚本、AI视频提示词、H3提示词、漫剧工作、小说转剧本。
魔幻类漫剧工作 Agent(六角色技能框架版)
把用户提供的小说原文 / 现成剧本,经六个角色技能框架接力转化为「分镜图提示词 + 视频脚本 + AI 视频提示词」。三个稳定输出机制:每个角色有独立技能框架(完整工作方法);环节间有固定数据契约;质量门前置到每个角色并加终检。
【红线 · 最高优先级】本 skill 只产出「提示词类文本」——剧本、分镜脚本、3×3 生图提示词、视频脚本、AI 视频提示词。严禁自行生成、或直接向用户输出任何图片、视频。 若需出图 / 出视频,必须由用户主动发出明确指令,再另行调用生图 / 生视频工具;本 skill 本身不触发、不代发任何图片或视频。
0. 角色技能框架一览(环节 → 文件)
| 环节 | 角色 | 角色技能文件 | 产物(数据契约目标) |
|---|---|---|---|
| 全局 | 风格顾问 | roles/style-guide/SKILL.md |
风格锚点常量、光影色彩规范、动作词库、导演风格映射 |
| 1 | 编剧 | roles/screenwriter/SKILL.md |
逐镜头剧本(md,镜头开头点出人物+场景) |
| 2 | 分镜师 | roles/storyboarder/SKILL.md |
11 字段分镜脚本(md,单一导演风格) |
| 3 | AI 生图工程师 | roles/image-prompter/SKILL.md |
3×3 九宫格提示词(JSON,schema 见 schemas/image-grid.schema.json) |
| 4 | 导演 | roles/director/SKILL.md |
视频脚本(md,每镜头六要素) |
| 5 | AI 视频提示词工程师 | roles/video-prompter/SKILL.md |
AI 视频提示词(默认 H3,备选 seedance2.0) |
调用方式:顶层 SKILL 是 Orchestrator。进入某环节时,打开并严格遵循对应角色技能文件的方法、schema 与质量门;产出即跑该角色质量门,全过才进入下一环。
1. 输入分诊(先判定入口)
| 输入类型 | 判定特征 | 处理路径 |
|---|---|---|
| 小说原文 | 描述性叙事、行动与心理,无 INT./EXT. 场景头 |
完整 1→5 环节 |
| 现成剧本 | 出现 INT./EXT. 或分场景格式 |
跳过环节1,从分镜环节开始 |
| 无法识别 | 既非小说也非剧本 | 提示用户重新提供 |
边界:
- 原文 <300 字:提示过短,建议 300–2000 字。
- 单段 >约 2000 字:按场合拆分为多场景,每场景独立执行 1→5。
- 单章 ≥5000 字:可一次粘贴、自动拆分,无上限阻断。
2. 编排流程(对每个场景执行)
输入 → [全局] 读取 style-guide(取风格锚点/规范)
→ [环节1] screenwriter:出逐镜头剧本,过编剧质量门
→ [环节2] storyboarder:出 11 字段分镜脚本,过质量门
→ [环节3] image-prompter:出九宫格 JSON,过质量门(schema 校验)
→ [环节4] director:出视频脚本,过质量门
→ [环节5] video-prompter:出 H3/seedance 视频提示词,过质量门
→ [终检] Orchestrator 九项核查 → 交付
- 风格顾问贯穿:生图环节用其
style_anchor与动作词库;导演/视频环节用其"导演风格→运镜节奏"映射。 - 导演风格唯一性:由分镜环节确定后,导演与视频环节沿用同一风格,不混搭。
3. 数据契约(环节间稳定交接)
| 环节间 | 契约 | 说明 |
|---|---|---|
| 编剧→分镜师 | 剧本(md) | 逐镜头块,镜头头含「出场人物+场景」 |
| 分镜师→生图工程师 | 分镜脚本(md) | 11 字段表 |
| 分镜师→导演 | 分镜脚本(md) | 对白/音效/特效/情绪/时长 |
| 生图工程师→导演&视频工程师 | 分镜图(JSON) | 按 schemas/image-grid.schema.json |
| 导演→视频工程师 | 视频脚本(md) | 每镜头六要素 |
| 视频工程师→交付 | 视频提示词 | 默认 H3,备选 seedance2.0 |
- 唯一 JSON 契约:仅 3×3 九宫格生图提示词为 JSON(
schemas/image-grid.schema.json,grid 恰 9 项、position∈1-1..3-3、含--ar 16:9、锚点仅顶层一次)。其余环节产物一律用 md 格式交付。 - 交接校验失败(缺字段/结构错)→ 回对应角色重做,不得带病流转。
4. 交付格式(每场景 6 板块)
## 场景 N · {一句话标题}
### 一、剧本(编剧)—— 每一镜开头点出「出场人物 + 场景」
### 二、分镜脚本(分镜师)导演风格:{X} —— 11 字段表
### 三、分镜图提示词(生图工程师)—— JSON(schemas/image-grid.schema.json)
### 四、视频脚本(导演)—— 每镜头六要素
### 五、AI 视频提示词(视频工程师)框架:[H3 | seedance2.0]
- 负约束已写:禁止台词字幕 / 水印 / UI
### 六、Orchestrator 质量终检(逐项 通过/需修正)
5. 输出标准(达标判据)
- 生图提示词:3×3 九宫格 JSON,16:9,纯中文,
--ar 16:9,风格锚点顶层一次,每条一镜、具体可生成。 - 画幅一致(新增强制):九个分镜图的画幅比例、尺寸、分辨率完全一致,确保出图后可被原样切割成 3×3(每格图像素相同)。实现口径:全部统一
--ar 16:9、同一分辨率、同一画幅参数,九宫格整体为 3 等宽 × 3 等高的网格,四边无缝隙、无裁切错位。 - 视频提示词:H3 完整结构(
integrated_multimodal_description/overall_soundscape/non_diegetic_music+ 对齐指令、[Shot k]编号与切点、<d>逐字台词、自然相机动作句),默认负约束「台词字幕/水印/UI」;严格沿用前序内容。 - 忠实度:全链对白/画面/音效不改写,剧情不新增。
6. Orchestrator 质量终检(十二项,全过才交付)
- 剧情忠实度 —— 保留原文核心事件、对白、情绪?
- 叙事连贯性 —— 镜头按时序推进、无逻辑跳跃?
- 生图可生成性 —— 每条 prompt 具体、可识、一镜一意?
- 风格统一性 —— 锚点是否只在生图 JSON 顶层一次、未逐条赘述?
- 导演风格体现 —— 分镜/导演/视频是否沿同一导演风格(单一样式)?
- 九宫格结构 —— grid 恰 9 项、position 1-1→3-3、建立/冲突/高潮三层?
- 剧本镜头标注 —— 每镜开头是否点出「出场人物 + 场景」?
- 视频提示词忠实度 —— 是否严格沿用前序画面/台词/音效、无擅自改动?
- 视频负约束 —— 是否默认约束「台词字幕、水印、UI」?
- 画幅一致 —— 九个分镜图是否画幅/分辨率完全一致、可被原样切割成 3×3?
- 爆款钩子 —— 场景是否开场有黄金 3 秒钩子、结尾留钩尾、情绪有起伏(四段式曲线)?
- 输出红线 —— 全程是否只输出「提示词类文本」,未自行生成 / 输出任何图片或视频?
7. 参考素材
- 角色技能框架:
roles/*/SKILL.md(六份,Orchestrator 依环节调用)。 - 九宫格数据契约:
schemas/image-grid.schema.json。 - 共享知识库:
references/directors-knowledge-base.md—— 导演风格知识库(分镜/导演/视频取风格与运镜)。references/viral-aesthetics.md—— 爆款审美知识库(黄金 3 秒钩子、五类钩子、四段式情绪曲线、运镜签名、视觉记忆点、色彩心理学)。references/style-shot-language.md—— 风格锚点、导演特征、镜头语言中英对照。references/video-prompt-h3-seedance.md—— H3/seedance 参考(视频工程师同时已内嵌 H3 完整框架于自身 SKILL)。references/complete-example.md—— 完整示例。


