
拷問 Grill Me
你跟 AI 說「幫我規劃一個 X」,它兩秒就吐出一份看起來無懈可擊的計畫——問題是,裡面一半假設是它自己掰的,你分不出是哪一半。照著做,兩天後才發現方向從第一步就錯了,全部重來。這支反過來做:先把你腦中真正在想的東西窮追猛打地挖出來,逼你自己想清楚,在你確認達成共識之前,它一個字都不動。四條硬規則讓它不惹人厭:每題都附推薦答案不丟空白問卷、事實自己查只問真正該你決定的、一次只問一題不讓你腦當機、沒共識就不開工。附 18 個追問鏡頭——被否決的替代方案、機會成本、這是誰的渴望、Pre-mortem。
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針對一個計畫、決策或還很模糊的想法窮追猛打地提問,直到你跟 AI 對它有一致的理解為止——然後才動手。
跟一般「幫我規劃」的差別
一般的 AI 會直接給你一份看起來很完整的計畫,裡面塞滿它自己編的假設。
這支反過來:先把你腦中的東西挖出來,畫成一棵決策樹,逐一解開決策之間的相依性。在你確認達成共識之前,它不會開始做任何事。
四條硬規則
- 每一題都附上推薦答案——不把空白問題丟回去讓你自己想。你可以直接說「就這個」,或推翻它。
- 事實它自己查,決策才問你——能從檔案、版本紀錄、網路查到的,它去查;只有真正該你決定的才問。
- 一次只問一題——一次丟五題會讓人腦當機。
- 達成共識前不動手。
挖到第二、三波
第一波回答都是表層的。真正的洞見在習慣性答案用完之後。
任何回答只要露出矛盾、迴避或沒說出口的假設,它會丟掉原本的題目順序順著那條線挖下去。
附 18 個提問鏡頭,卡住時換角度用:
| 鏡頭 | 問法 |
|---|---|
| 負空間 | 「你完全沒提到 X — 刻意的,還是沒想過?」 |
| 被否決的替代方案 | 「你考慮過 Y 嗎?為什麼不做?」 |
| 機會成本 | 「為了這個,你正在延後或放棄什麼?」 |
| 次級收益 | 「如果這問題解決了,你會失去什麼?」 |
| Pre-mortem | 「六個月後這件事失敗了。原因是什麼?」 |
| 反轉 | 「如果要讓這件事一定不成,你會怎麼做?」 |
| 停損條件 | 「出現什麼結果,你會說『算了,不值得』?」 |
| 幻想 vs 計畫 | 「明天早上你為這件事做的第一個動作是什麼?」 |
(完整 18 個在 SKILL.md)
兩種節奏
- 逐題模式(預設):一題一題,每個回答都可能改變下一題
- 輪次模式:說「快一點」就切換——把現在問得動的問題整批列出,一輪問完等你一次回
收尾
每 4–6 題給一次中繼總結(已知事實/假設/風險),走完後先問「還有什麼被漏在鏡頭外的嗎」,你說涵蓋了才給最終圖像:關鍵事實、決策與偏好、假設(標已驗證或推測)、風險與對策、未解問題、下一步。
10–15 題是正常的。
來源與授權
衍生自兩個 MIT 專案:Matt Pocock 的 grilling / batch-grill-me(四條硬規則、決策樹、前緣輪次),與 Jekudy 的 grillme-skill(鏡頭池、波次、總結格式)。MIT 授權釋出,原始著作權歸原作者。


